望遠・広角のカメラを同じ位置に据え、望遠の映像を液晶ディスプレイで表示し、その周囲に広角の映像をプロジェクターで投影。
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Tag / プロジェクション
自作p.o.d. #2 “Mach Stall”
間が空きましたが前回の続きです。いよいよ実際にドームへ映像を投影してみました。
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自作p.o.d. #1 ドーム映像レンダリング
『戦場の絆』でおなじみの180°ドーム型スクリーンを自作してみます。
実物は特注の魚眼レンズを装着したプロジェクターでドームへ投影しているのですが、そんなレンズ持ってない(中古が出回ってたりはするが)ので普通のプロジェクターでなんとかしてみます。周辺部の光量・情報量・フォーカスなど魚眼にくらべて不利はあるものの、映せないことはないでしょう。
問題は投影する映像です。まず180°の広画角をレンダリングします。Unityでカメラに画角180°を設定するとこうなりました。
ポリッドスクリーンを試す
遅ればせながらポリッドスクリーンを試してみました。先日参加したニコニコ学会βに実物が出展されており、思いの外きれいに映っているのを見てこれは使えるのではないかと。以前仕事で使ったそこそこ大きなディラッドスクリーンも会社にあるのですが、そちらは高価なのでおいそれと切ったり貼ったりできません。
使ったのは『大倉の農ポリ』。ビニールハウス用のポリエチレンシートで、1巻100メートルもあります(もっと短い単位で売ってるかも?)。せっかくなのでいろいろ使えるよう、幅2.3メートルとやや大きめのものを選びました。厚さは0.1ミリ。